01.06.2017, 14:22 | #81 |
Участник
|
И чтобы закрыть темы, прозвучавшие в этой ветке.
Цитата:
Сообщение от Владимир Максимов
передача параметров здесь не предусмотрена "в принципе". Все "параметры" поднимаются из unpack уже "потом". После инициализации
... Собственно, сделайте поиск по перекрестным ссылкам, где используется хотя бы classfactory.createClass() не говоря уже о DictClass.makeObject(). Удивитесь как много подобных вызовов Поэтому, чтобы не получить проблему "на ровном месте" в среде Axapta следует жестко придерживаться правила Никаких параметров в методах new Да, в большинстве случаев, у Вас проблем не будет, если Вы передадите параметр в new. Но однажды, в самый неподходящий момент, все "вдруг" перестанет работать И параметры в new вполне предусмотрены (я не знаю почему только 5 параметров), и сам фреймворк, заменяющий технологию конструкторов, использует конструкторы... Но пост мне очень понравился. Поскольку проблема действительно была. Не знаю осталась ли она сейчас. Надо полагать, исправили. https://www.facebook.com/photosm/pho...type=3&theater Последний раз редактировалось mazzy; 01.06.2017 в 14:43. |
|
01.06.2017, 15:08 | #82 |
Banned
|
Охренеть. Switch case 1, 2, 3, 4, 5. Наверное когда додумаются передавать массив параметров (array[]) тогда оформят это патентом.
|
|
01.06.2017, 19:07 | #83 |
Участник
|
Цитата:
Тут более занимательный вопрос, а откуда эти самые параметры вообще взялись-то? Если "знают" какие параметры передавать, то должны и "знать" о каком классе идет речь. Тогда DictClass.makeObject() становится как-то неуместным. Проще уж собственно экземпляр класса создать и его использовать. Зачем явно лишняя "прослойка"
__________________
- Может, я как-то неправильно живу?! - Отчего же? Правильно. Только зря... Последний раз редактировалось Владимир Максимов; 01.06.2017 в 19:10. |
|
01.06.2017, 19:32 | #84 |
Участник
|
Эпиграф 1:
- Перебилдь - Сам ты Перебилдь Эпиграф 2: Пока для начала ссылка на прошлый проект с традиционными construct: Цитата:
как и в прошлом проекте, я постарался сделать качественно и кратко настолько насколько это возможно. но при этом использовать только штатные средства, которые входят в текущую поставку. время на этом проекте конечно не показатель, поскольку сейчас много куда смотреть пришлось. но занимался я им 4-5 перебилдов и пару передеплоев ритейла - часа 4. следующие подобные проекты можно выполнять за те же 10-15 минут. логика поведения Аксаптовских объектов вывернута наизнанку. Например, стандартно menuItem указывает на объект. А в фреймворке наоборот, к объекту привязывается menuItem, а в menuItem указыается клаcc запускач. И так во всем фреймворке. да, я сейчас написал так, что перекрестные ссылки на все объекты есть. но и их логика вывернута. да, очень велика вероятность того, что вместо classstr, menuItemActionStr программисты будут тупо использовать простые строки и перекрестных ссылок не будет в принципе. да, всегда остается возможность поиска подстроки с названием объекта... но очень боюсь, что и они будут составными и ненаходимыми. ну, и, конечно, все ушло в рантайм. конечно, да, рантайм дает позднее связывание. но контроль на этапе компиляции - это контроль на этапе компиляции. и сообщения в рантайм "неправильное использование функции" без информации какие именно аргументы были у этой функции - это прекрасно! и вы будете ржать, то однажды выполнившись на АОС, атрибут-класс кэшируется, если код изменить неправильно (неуникальное или несуществующее значение артрибута, например) то оно будет выполнять исходя из закешированных значений атрибутов. или я полностью не понимаю происходящее. но уверен, что ЭТО прекрасно! и пока совершенно не понимаю, как ЭТО покрывать тестами. и пока не могу найти примеров в существующем коде, чтобы ЭТО было покрыто тестами. надо подумать. ============================= суть проекта: main() перенесен в отдельный класс-запускач. логика всех конструкторов размазана по атрибутам и main() в запускаче. у классов потомков проставлены атрибуты, привязанные к menuItem для всех запускаемых классов есть свой menuItem все релевантные menuItem переброшены на класс-запускач ============================= кажется, что логика запуска стала проще. но это только потому что это такая безумная реализация в данном примере - обычно никто не делает переключение логики при помощи parm в меню итеме. обычно, логика запуска класса должна быть более изощренна. следовательно, будет более запутана - часть в атрибутах, часть в коде, который готовит ключи на основании параметров, датасорсов и caller... опять же - получается совершенно вывернутая логика. раньше логика запуска была размазана по конструкторам - каждый отвечал за свой уровень в иерархии. теперь логика запуска размазана по атрибутам и одновременно сконцентрирована в main(). я пока не очень понимаю что будет если разные партнеры расширят семейство классов каждый по своему, а потом заказчик должен будет эти расширения объединить в одном main. возможно, можно как-то комбинировать стратегии. =============================== ну, и строка-ключ с позиционными данными и с разделителем ; это пипец, товарищи. =============================== на скриншотах циферки: 1. нужно указывать базовый класс 2. нужно делать cast. для этого нужно знать к какому базовому классу кастить. в семействе может быть несколько базовых с разной логикой. см FormLetter. 3. перекрестные ссылки с базового класса CustVendAutoDialog_RU - да, если писать правильно, то перекрестные ссылки есть Последний раз редактировалось mazzy; 01.06.2017 в 19:44. |
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: ax_mct (9), sukhanchik (10), macklakov (10), Logger (3). |
01.06.2017, 20:02 | #85 |
Участник
|
Цитата:
Цитата:
Снова приношу свои извинения за безумную реализацию от МС.
Нет, у меня не нужен класс запускач. Достаточно menuItem, который подцепляется к главному меню или к формам. Цитата:
Нет )))
На реальных проектах простейший случай без стратегии - скорее исключение. На реальных проектах именно "стратегия" и зашита-размазана в конструкторах. Каждый конструктор отвечает за свою часть. Цитата:
В фреймворке один стратегия должна знать обо всех классах иерархии.
Цитата:
ты снова прав для случая без параметров.
но как часто используется именно этот сценарий? 1. Во базовый класс добавляется метод init с нжными параметрами 2. Сразу после создания он вызывается. Цитата:
выбери любой из них, который реализует несколько уровней иерархии.
Если первое, то атрибуты никак не должны эту иерархию отражать, если второе, то то есть отдельная обертка для иерархических атрибутов, которая, правдя использована неколько раз там где надо делать классы ключами. Цитата:
Покажи как это просто.
Ты говоришь "просто добавить атрибуты". Ты говоришь "просто смотреть" Сделай проектик. Покажи как это просто. Цитата:
И в самом деле! Чего это я? Видать Котлинов всяких наелся...
Цитата:
Я смотрю актуальную аксапту. 7.2.1785.0
Да-да. Я вижу это "что угодно". Строка с ; Это пипец и детский сад какой-то. Цитата:
Кем и как? Бгггг!!
Цитата:
вспомнить, исходный вопрос ветки был: "Какая цель создания экземпляров классов через расширенные атрибуты? Чем не устраивает старый дедовский способ construct?"
- путем сведения общего пттерна "case" к частному "содание по ключу" позволяет автоматически сливать изменения в коде. Цитата:
Ребяты, прошу вас, не надо примеров "я создал пример из трех классов, я добавил атрибуты". такие примеры ничего не показывают.
Цитата:
Давайте рассматривать нормальный промышленный случай:
= которые добавляют/изменяют функционал этого семейства (одновременно или последовательно). в пределе это программисты разных партнеров, которые делают разные типовые решения. а некий программист заказчика ставит эти пересекающиеся типовые решения [из разных моделей]. (в целях упрощения, для данной ветки можно предположить, что модель одна, чтобы рассмотреть только механизм инстанцирования класса) = как облегчить работу этих людей? Как раз паттерн позволяет вынести реализации каких-то веще в модели. Например в настройках можно добавить baseenum с форматомданных, а вам класс который реализует вывод в него вынести в расширение в другой модели. Цитата:
Как должны выглядеть эти ключи, чтобы разные люди могли добавлять классы-потомки и не мешать друг-другу?
Я предпочитаю привязываться к именам классов и таблиц. Цитата:
Как должны выглядеть эти ключи, чтобы в принципе была возможность рефакторинга? (да, я знаю что МС не рефакторит, но у партнеров и у заказчика то могут работать нормальные люди)
Цитата:
Зачем вообще нужны специальные ключи вместо имен классов?
Еще можно использовать сами классы в качестве ключей - посмотри SysClassNameAttribute |
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: macklakov (10). |
01.06.2017, 20:15 | #86 |
Banned
|
Передаем параметром в new ассоциативный массив, то же Map [имя переменной - key, ее значение - value]. Учим корень типа Object это парсировать.
Альтернативно передаем ключом внешнее имя переменной, mapping держим в ИмяКласса.xml. Патентуем и подаем на Нобелевскую Премию. Снимаю шляпу. Но на лабутенах!!! |
|
01.06.2017, 21:45 | #87 |
Участник
|
Цитата:
только в этом случае связь с инфраструктурой аксапты тоже вручную писать нужно будет. поэтому я использовал menuItem. Цитата:
в проекте на конструкторах не было contruct, который ВСЕ ЗНАЕТ. было два конструктора. каждый знает только о своем уровне и принимает решение своего уровня. в новом проекте на атрибутах действительно есть main, который должен знать обо всей иерархии. в проектике этого нет, потому что нет валидации входных данных. но в реальной жизни такая валидация обязательна. не, давай пока останемся на том же самом - расширить функционал автосопоставления. по идее, в этом примере не хватает параметров. ну и фиг с ними. Цитата:
Я верю. Теперь я даже это видел своими глазами. "Прием" есть конечно. Давай лучше поговорим о трудоемкости и об ответстенности за правильность результата. Как бы ты оценил трудоемкость и удобность по сравнению со старым методом? Мое мнение: Через жопу по сравнению со старым конструкторским методом. Цитата:
И мы подошли к трудоемкости и удобствам. Раньше программист должен был знать только иерархию классов. Теперь иерархия классов может (и должна) не совпадать с иерархией атрибутов. Теперь программисту надо знать три вещи - иерархию классов, иерархию атрибутов и маппинг между ними. Во всех трех вещах могут быть ошибки. А поскольку в новом методе никакого контроля на этапе компиляции, то в новом методе ошибки будут неизбежно. Следовательно, потребуется большее время на изучение, написание, отладку и тестирования. Цитата:
Я посмотрел в существующий функционал насколько хватило терпения. Пипец!!! Цитата:
Про добавление - я помню документацию и помню твои слова, где было только "добавление классов". А вообще говоря, фреймворк должен успешно решать еще и задачи рефакторинга, изменения существующего функционала. Я писал об этом выше. Но фиг с ним. Давай пока останемся в рамках задачи "добавление класса в иерархию" Цитата:
Да, никакой асинхронности. Да, я совершенно зря загорелся надеждой... Цитата:
Если "также как и сейчас", то нафига огород городить? А да, вспомнил, МС закрывает код базовых классов... Цитата:
но я уже говорил, что это не единственный способ. и далеко не оптимальный. и в самом деле! Цитата:
Цитата:
Цитата:
остальные не могут. а тут еще и доступ к изменению исходного кода закроют. я понимаю, что ты хочешь сказать. но так делают только внутри МС. Цитата:
еще раз извиняюсь за дебильную реализацию семейства классов от МС - но фреймворк должен работать и с такими примерами тоже. Цитата:
Я старался сделать минимальный код при помощи штатных средств. Последний раз редактировалось mazzy; 01.06.2017 в 21:52. |
|
01.06.2017, 22:21 | #88 |
Участник
|
Цитата:
Цитата:
в проекте на конструкторах не было main, который ВСЕ ЗНАЕТ. было main, которые знали о себе (как обычно)
в проекте на конструкторах не было contruct, который ВСЕ ЗНАЕТ. было два конструктора. каждый знает только о своем уровне и принимает решение своего уровня. Цитата:
в новом проекте на атрибутах действительно есть main, который должен знать обо всей иерархии. в проектике этого нет, потому что нет валидации входных данных. но в реальной жизни такая валидация обязательна.
Цитата:
Давай лучше поговорим о трудоемкости и об ответстенности за правильность результата.
Как бы ты оценил трудоемкость и удобность по сравнению со старым методом? Мое мнение: Через жопу по сравнению со старым конструкторским методом. Апгрейда при условии отсутствия breaking changes меньше. Поиска зависимостей - примерно такая же. Цитата:
Раньше программист должен был знать только иерархию классов.
Теперь иерархия классов может (и должна) не совпадать с иерархией атрибутов. Цитата:
Теперь программисту надо знать три вещи - иерархию классов, иерархию атрибутов и маппинг между ними.
Цитата:
Во всех трех вещах могут быть ошибки. А поскольку в новом методе никакого контроля на этапе компиляции, то в новом методе ошибки будут неизбежно.
Цитата:
Да, ортогональный
Да, никакой асинхронности. Да, я совершенно зря загорелся надеждой... Цитата:
"Также как и сейчас" - это ты очень хорошо сказал.
Если "также как и сейчас", то нафига огород городить? Цитата:
Макс... Я понимаю что ты хочешь сказать. Но просто сделай проектик (чуть более сложный чем одноувроенвое семейство из трех классов) И покажи в нем что хочешь сказать.
|
|
|
За это сообщение автора поблагодарили: mazzy (5). |
01.06.2017, 22:32 | #89 |
Участник
|
> 1. нужно указывать базовый класс
> 2. нужно делать cast. для этого нужно знать к какому базовому классу кастить. Тут извиняйте, если бы были дженерики, можно было бы сделать X++: var x = SysExtensionAppClassFactory::getClassFromSysAttribute<MyBaseClass>(attribute) Кстати в данном случае надо использовать не is - он вернет null если вдруг будет не ожидаемый тип а просто обявить явно тип без var - это будет все равно что строгий каст в C# (тип в скобочках). > в семействе может быть несколько базовых с разной логикой. см FormLetter. Дык все равно ты тут одижаешь какой-то один тип - класс или интерфейс, если разные, то надо либо делать разные плагины либо дальше кастить - без этого логически никак. |
|
02.06.2017, 07:51 | #90 |
Участник
|
Спасибо за проект. Посмотрю.
ага. я тоже так подумал. но этот код скопирован из существующего в аксапте. я стремился сделать штатными средствами и максимально похожим на штатную функциональность. ) |
|
02.06.2017, 08:07 | #91 |
Участник
|
is можно использовать, но только в том случае, когда в значении может быть другой класс и это валидный кейз. После чего значение перед использованием надо обязательно проверить на null. К сожалению, это частая ошибка использовать одно вместо другого. К сожалению, в X++ нету явного строгого приведения.
|
|
03.06.2017, 07:58 | #92 |
Участник
|
как можно было бы реализовать,
если бы разработчикам поставили правильную задачу: "создать фреймворк для добавления и изменения функционала, который будет доступен пользователям" вместо нелепой задачи "создать фреймворк для добавления классов" ============================ идея очень простая:
X++: abstract class BaseClass_ReadOnly extends RunBaseBatch { protected static baseClass_ReadOnly construct(Args _args /*, SysExtensionInstantiationStrategy strategy = null*/) { var attr = new FormMenuItemFactoryAttribute(_args.menuItemType(), _args.menuItemName()); var obj = SysExtensionAppClassFactory::getClassFromSysAttribute(classStr(baseClass_ReadOnly), attr); //TODO add initialization strategy return obj; } public static void main(Args _args /*, SysExtensionInstantiationStrategy initStrategy = null */ ) { baseClass_ReadOnly obj = BaseClass_ReadOnly::construct(_args /*, initStrategy */); //TODO run strategy. Default is: if( obj && obj.Prompt() ) { obj.run(); } } } но для текущей версии фреймворка атрибут нужен. X++: [FormMenuItemFactoryAttribute(MenuItemType::Action, menuItemActionStr(myMenuItem))] class MyClass extends BaseClass_ReadOnly { public void run() { //TODO something useful } public static void main(Args _args) { MyClass obj = BaseClass_ReadOnly::constuct(_args); //TODO run strategy. Default is: if( obj && obj.Prompt() ) { obj.run(); } } } Код: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AxMenuItemAction xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="Microsoft.Dynamics.AX.Metadata.V1"> <Name>myMenuItem</Name> <Object>myClass</Object> <ObjectType>Class</ObjectType> </AxMenuItemAction> ===================== кто-нибудь хочет проанализировать и рассказать про еще один фреймворк SysPlugin, который должен решать аналогичные задачи? лучше в отдельной ветке. |
|
03.06.2017, 08:55 | #93 |
Участник
|
Спасибо добрым людям, которые подсказывают, что:
Если уж так хочется сделать фреймворк, то скомбинировали бы два существующих класса. Если уж так хочется заменить makeObject на .net инстанцирование, которое "в 4 раза быстрее", то изменили бы код в существующих классах. А всего то разница в постановке задачи. МС-разработчикам сказали сделать добавление классов, но не сказали как это будет использоваться. Они и сделали ТОЛЬКО добавление классов. Эх... Последний раз редактировалось mazzy; 03.06.2017 в 09:18. |
|
03.06.2017, 21:11 | #94 |
Участник
|
Цитата:
Для начала, чтобы не тратить время, определимся что такое конструктор. На мой взгляд, конструктор это то, что создает класс. В Аксе это метод new. Принято создавать статический метод construct, но, несмотря на название это все-таки не конструктор в общем понимании, а метод фабрики. Пример проблемы параметров в new очень простой (речь про DAX2009, то есть пока про атрибуты даже не вспоминаем). Создаем наследника RunBaseBatch в котором в new указываем параметры. Если запускаем этот класс через назначенный mtnuitem, то проблем нет. А теперь, представляем ситуацию, когда наш класс администратор хочет включить в пакетное задание в рамках журнала. Он запускает "Основное \ Запросы \ Пакетное задание. Создает новое задание, переходит в "Просмотр задач", создает новую строку и пытается выбрать класс обработки. И получает ошибку, причем непонятную - я встречал и "тип операнда не соответствует оператору" и "типы несовместимы" и другие и без всякого указания на класс, вызвавший проблему. На самом деле, даже не нужно создавать свой класс, MS, о нас позаботился и создал два такие класса. Если у Вас есть DAX2009 с Российской локализацией, включающей зарплату, то механизм создания журнала пакетного задания уже сломан из-за использования параметров в new. Пример тут: Создание пакетного задания DAX 2009 Последний раз редактировалось Raven Melancholic; 03.06.2017 в 21:17. |
|
03.06.2017, 21:26 | #95 |
Участник
|
Теперь вернемся к методу construct.
Я то же не понимаю, почему для какого-то метода фабрики класса есть ограничения в BP. То есть, если я хочу фабрику назвать construct, то должен следовать BP и делать его без параметров, а если хочу назвать make, то могу делать что угодно (название create не рассматриваем, оно без предупреждения в каких-либо описаниях используется для распаковки). Опять же ответ в том, как стандартное приложение ожидает в некоторых местах наличие и следование определенным правилам методов. Сам лично не сталкивался в реальной работе с проблемой (в отличие от метода new с параметрами) construct с параметрами, но видел ,что есть места, в которых в стандартном приложении есть вызова статического метода construct ожидающие, что он без параметров. |
|
03.06.2017, 21:38 | #96 |
Участник
|
Цитата:
Я говорю именно о месте, где производится инициализация объекта нового класса.
Например, мы сказали в своем case, что создать Наследник::make(нечто). Когда писали вызов создания этот наследник был именно "Наследник", но впоследствии разработчик "Наследника" решил что он слишком много на себя берет и разбил его на несколько классов со своей структурой наследования, а в make написал что-то, что в зависимости от состава "нечто" создает нужного наследника. То есть, в своем классе мы не можем предполагать, что же именно будет создано. Мы можем только надеяться, что поведение будет нужным нам. Кстати, не вижу разницы, будет ли фабрика при создании классов опираться на switch-case или аттрибуты. |
|
03.06.2017, 21:58 | #97 |
Участник
|
Понимаю, что mazzy ждет от поведения системы (то же что и другие люди, знакомые в Аксой, в том числе и я): привычные подходы, которые используются кучу лет, простые способы внесения изменений, ловлю любых зависимостей перекрестными ссылками и т.п. Оставим пока слухи о том, что, не исключено, что могут вообще быть закрыты некоторые способы изменений.
Я не очень понимаю, почему mazzy считает, что изменение иерархии путем включения какого-то класса не в качестве последнего листа, а в середину иерархии отличается при использовании фабрики, основанной на атрибутах и фабрики, основанной на switsh-case? Один фиг в обоих случаях придется искать все объявления переменных класса, который был раньше непосредственным наследником, а теперь переместился по иерархии выше, чем был ранее. |
|
03.06.2017, 22:06 | #98 |
Участник
|
Цитата:
Классы бывают не только вызываемые из непосредственно из UI, не только с методами main но и всякие другие. Использование контроля прав доступа нужно далеко не везде. (Я кстати не видел нигде ключевой атрибут по mеnuitem - тут ты ломишься в открытую дверь - если класс именно вызывается - то есть потомок runbase, и по меню айтем можно его однозначно определить, то он связывается с ним непосредственно). Последний раз редактировалось belugin; 03.06.2017 в 22:18. |
|
04.06.2017, 22:26 | #99 |
Участник
|
Цитата:
Цитата:
Сообщение от Raven Melancholic
Для начала, чтобы не тратить время, определимся что такое конструктор. На мой взгляд, конструктор это то, что создает класс. В Аксе это метод new. Принято создавать статический метод construct, но, несмотря на название это все-таки не конструктор в общем понимании, а метод фабрики.
Цитата:
Цитата:
насколько я помню, это было еще до того, как научились сохранять параметры диалога для пакетных заданий. сейчас скорее будет запущено что-то через главное меню или через меню в какой-то форуме. Цитата:
но пусть будут такими, что покрывают множество сценариев использования. пусть они будут универсальными. Цитата:
я говорю о добавлении функционала, который потом будет предоставлен пользователям. чтобы предоставить пользователям добавленный класс, нужен будет menuItem. Цитата:
Сообщение от belugin
Классы бывают не только вызываемые из непосредственно из UI, не только с методами main но и всякие другие. Использование контроля прав доступа нужно далеко не везде. (Я кстати не видел нигде ключевой атрибут по mеnuitem - тут ты ломишься в открытую дверь - если класс именно вызывается - то есть потомок runbase, и по меню айтем можно его однозначно определить, то он связывается с ним непосредственно).
не нужен UI - просто создай menuItem и ничего с ним не делай. понадобиться - просто продолжай использовать menuItem. в отличие от атрибута. вы снова говорите как это работает. это работает. я говорю о трудоемкости и стоимости работ на разобраться, добавить функционал, дать пользователю, поддерживать в дальнейшем. технология на атрибутах требует двойных-тройных трудозатрат. я только об этом. и да: большинство преимуществ атрибутов можно проявить только для решения внутренних МСовских задач и только в окружении МС, где атрибуты уже повсеместно используются. Там таки да - шикардос и позднее связывание рулит. остальным только усложнит жизнь. Последний раз редактировалось mazzy; 04.06.2017 в 22:41. |
|
04.06.2017, 23:06 | #100 |
Участник
|
чтобы не быть голословным.
по существующей технологии - для того, чтобы помечать атрибутом, нужно создать класс атрибута и прописать как параметры будут преобразованы в ключ. всего сейчас 83 потомка от SysExtensionAttribute. 3 из них универсальные - enum, menuItem, dataset. остальные - как правило просто специализированные классы для enum'ов. (почему не универсальный FormEnumSymbolFactoryAttribute? а ХЗ. универсальный класс сейчас используется только в 8 местах) так вот, получается, чтобы работать по текущим рекомендациям с атрибутами, нужно: = создать сам класс и встроить его в иерархию = разобраться с классом атрибутов и встроить туда (или создать класс атрибутов) = разобраться с фабрикой и встроить туда = добавить menuItem, если нужно дать функционал пользователю, разобраться как menuItem должен запустить нужный класс плюс работа, которой никогда нет в МС, но частенько бывает на проекте - решить что делать с функционалом, который добавлен разными партенрами. раньше пересечения нужно было искать только в construct. теперь пересечения нужно искать по разнообразным семействам - классы, атрибуты, стратегии инстанцирования, menuItem. |
|
Теги |
sysextension framework, sysoperation framework, как правильно, полезное |
|
|